A propos Mathieu Goux
Co-Responsable de Ze Player, Rédacteur sur Grospixels.com, Animateur sur Radiojv.com.

Le Dieu Christophe Héral

8 janvier 2014 0

Décidément, c’est la foire à la connerie ces temps-ci. Oublions un instant – c’est que je suis en colère ! – cette terrible bévue limite imbécile, de Hung Nguyen de chez NoLife qui annonce, le […]

Mais qui es-tu, Yoshi ?

8 janvier 2014 0

Avant propos : Nous laissons la possibilité à des lecteurs de s’exprimer sur un sujet qui leur est cher. Cette fois c’est Yace qui s’interroge sur la nature de Yoshi. Si Super Mario World est […]

Mathieu (3) : L’honnêteté du jeu vidéo (II)

8 janvier 2014 0

 La palinodie ne fait pas partie de mes habitudes. Il m’arrive de corriger, d’amplifier, de préciser, mais non de me rétracter : mes (anciens) amis, mes (nouvelles) amours et mes (récentes) emmerdes pourront en témoigner. […]

Yace (3) : Non, Claire Gallois ne mérite guère !

8 janvier 2014 0

Souvenez-vous : début décembre 2012, une majeure partie de la communauté des joueurs réagissait à une chronique de Mme Claire Gallois, publiée au Point, sur la violence et les jeux vidéo. (Source)    Certes, les […]

L’échec annoncé de The Wonderful 101

7 janvier 2014 0

   The Wonderful 101 est sorti sur WiiU, et à peine l’a-t-on terminé, même, à peine y a-t-on joué une petite demie-heure que le joueur expérimenté sait qu’il a tout du flop commercial annoncé, non […]

La quête d’identité de la WiiU

7 janvier 2014 0

   J‘ai acquis la WiiU à sa sortie, et la rentrée s’étant accalmée, j’ai enfin pu profiter des premiers jeux exclusifs, notamment ZombiU (en bundle) et New Super Mario Bros. U, acheté à part.    […]

Dark Moon ou Luigi’s Mansion 2 ?

7 janvier 2014 0

   Quelques semaines après sa sortie triomphante, l’heure est venue pour moi de vous parler de Luigi’s Mansion: Dark Moon. Non, je n’utiliserai pas le titre japonais ou européen de Luigi’s Mansion 2 tant le […]

Au-delà ombre et lumière

7 janvier 2014 0

   Les jeux vidéo, tout comme le cinéma ou la musique du reste, sont traversés par des modes, plus ou moins éphémères, plus ou moins importantes qui conditionnent la production globale du média. Lorsque sortit […]

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