Resonance et réfractions

10 janvier 2014 0

Comble de l’ironie : alors qu’on le disait mort il y a de cela moins de dix ans, le jeu d’aventure type point’n click n’a peut-être jamais été aussi vivant grâce, évidemment, à la scène indépendante […]

Uncharted III : et on joue quand ?

10 janvier 2014 0

Ils en ont usé de la dithyrambe outrancière, les sites et les magazines vis à vis du dernier produit marketing de chez Naughty Dog. On l’aura bien mis en avant son sémillant vice-président français, Christophe […]

Sonic Colours : le retour du hérisson

10 janvier 2014 0

On l’a connu bafoué, jeté en pâture, mis au banc de la société comme d’autres mascottes sauf que dans le cas de Sonic ce sont ses jeux qui l’auront conduit à ce statut de paria. […]

Antichamber : Qui est le blanc ?

9 janvier 2014 0

Je vous propose ici de revenir sur l’un des jeux qui m’aura le plus marqué ces derniers mois, Antichamber, jeu indépendant d’Alexander Bruce qui me semble parti comme il est venu : comme un météore […]

Skyward Sword : Restons sur terre

9 janvier 2014 0

Depuis que je me suis pris d’amour pour la fameuse saga Zelda, je me suis toujours posé la question : existe-t-il un « axiome » Zelda ? Quelque chose qui pourrait déterminer de source sûre, […]

La déception Ninja Gaiden 3

8 janvier 2014 0

Que se passe-t-il au sein de la Team Ninja ? L’on peut raisonnablement se le demander vu le dernier épisode de Ninja Gaiden. Tomonobu Itagaki, célèbre producteur connu pour ses nombreuses frasques et déclarations tonitruantes […]

Castle of Illusion : le sucré de l’enfance

8 janvier 2014 0

 Il y a des jeux qui marquent une génération de machines pour des raisons évidentes d’excellence.   Ceux-là feront date et, à n’en pas douter, resteront gravés dans les mémoires des joueurs qui ont pu à […]

Kay is dead, baby, Kay is dead

7 janvier 2014 0

   Suda 51 est un fieffé farceur. Il fait croire à qui veut bien l’entendre qu’il est développeur de jeu vidéo. Quel gredin ! Il s’est juste trompé de moyen d’expression, car c’est derrière une caméra […]

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