A propos Mathieu Goux
Co-Responsable de Ze Player, Rédacteur sur Grospixels.com, Animateur sur Radiojv.com.

De l’intérêt des boos

10 janvier 2014 0

Si tout un chacun vous demande où et quand sont apparus les Boos Buddies dans la série des Super Mario Bros., ces fameux fantômes blancs forts timides qui ne souffrent qu’on les regarde dans les […]

Jouez aux shmup !

10 janvier 2014 0

En cette époque d’évolution du jeu vidéo, lequel tend de plus en plus à se confondre avec un simple outil d’amusement, il est bon de se rappeler qu’il fut un temps où ce loisir, car […]

Resonance et réfractions

10 janvier 2014 0

Comble de l’ironie : alors qu’on le disait mort il y a de cela moins de dix ans, le jeu d’aventure type point’n click n’a peut-être jamais été aussi vivant grâce, évidemment, à la scène indépendante […]

Kévin Rodet (1) : Les handicapés du stick

10 janvier 2014 0

Une barre au front, une gueule de bois post-E3 cuvée 2012. Maux bien difficiles à surmonter. Oh, s’il était question de PlayStation Mobile, SmartGlass ou autre Xbox Music, je poserai bien un mouchoir là-dessus, et […]

Mathieu (5) : La prostitution du rétro

10 janvier 2014 0

   Je voulais vous faire partager ici une réflexion que j’ai élaborée récemment. Elle est encore jeune et souffre sans doute de nombreux raccourcis, aussi j’espère que la mise en mots me permettra de corriger […]

Monkey Island : le bon, la brute et Freud…

9 janvier 2014 0

Je me souviendrai toujours de cet instant béni où, plus par hasard qu’emprunt de curiosité du haut de mes douze ou treize ans j’installais, sans savoir réellement jusqu’où cela me mènerait, ce jeu qui à […]

Antichamber : Qui est le blanc ?

9 janvier 2014 0

Je vous propose ici de revenir sur l’un des jeux qui m’aura le plus marqué ces derniers mois, Antichamber, jeu indépendant d’Alexander Bruce qui me semble parti comme il est venu : comme un météore […]

Skyward Sword : Restons sur terre

9 janvier 2014 0

Depuis que je me suis pris d’amour pour la fameuse saga Zelda, je me suis toujours posé la question : existe-t-il un « axiome » Zelda ? Quelque chose qui pourrait déterminer de source sûre, […]

Yace (4) : De la discipline du jeu vidéo

9 janvier 2014 0

Jeu et discipline. Deux termes qui, à première vue, ne peuvent cohabiter que dans le plus saugrenu des oxymores. Comme quoi, il faut parfois pousser un peu plus loin la réflexion. Car le jeu vidéo […]

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